lucia88

กีฬา เกมส์

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมของสหรัฐอเมริกาในปี 2021: อุปกรณ์เกม & แนวโน้มผู้ชมเนื้อหาวิดีโอเกม

ในขณะที่การแข่งขันกีฬาทางกายภาพถูกระงับและร้านค้าอิฐและ lucia168 ปูนปิดประตูของพวกเขาทางเลือกความบันเทิงดิจิตอลตั้งแต่ Fortnite เพื่อข้ามสัตว์ป่าให้ผู้บริโภคความสามารถในการเหลาทักษะการสื่อสารทางอิเล็กทรอนิกส์และขยายเมืองและเกาะเสมือน ไม่น่าแปลกใจเลยที่การใช้เกมและการดูเนื้อหาวิดีโอการเล่นเกม (GVC) lucia168  พุ่งสูงขึ้นในปี 2020 เนื่องจากผู้บริโภคใช้เวลาที่บ้านมากขึ้นและอุตสาหกรรมวิดีโอเกมให้วิธีการความบันเทิงและเชื่อมต่อกับเพื่อน ๆ แต่แนวโน้มนี้จะดําเนินต่อไปในปี 2021 หรือไม่? ข่าวกรองภายในคาดการณ์ว่าการเติบโตของตลาดเกมบางส่วนจะเรียวลงในปีหน้า ข้อมูลประชากรและอุปกรณ์เล่นเกมของสหรัฐอเมริกา & แนวโน้ม...

กีฬา เกมส์

แนวโน้มและนวัตกรรมเกมออนไลน์สําหรับปี 2021

อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ที่เฟื่องฟูเป็นระบบนิเวศที่เป็นประโยชน์ร่วมกันสําหรับผู้ประกอบการผู้เล่นและนักพัฒนาเกม อุตสาหกรรมเกมออนไลน์กําลังเติบโตอย่างก้าวกระโดดซึ่งไม่เพียง lucia168  แต่เป็นประโยชน์ต่อยักษ์ใหญ่ระดับโลกที่ใช้ประโยชน์จากโอกาสมากมายในภาค แต่ยังเป็นนักพัฒนาเกมเริ่มต้น อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ที่เฟื่องฟูเป็นระบบนิเวศที่เป็นประโยชน์ร่วมกันสําหรับผู้ประกอบการผู้เล่นและนักพัฒนาเกมทําให้พวกเขามีโอกาสที่จะอิ่มพอสําหรับความอยากอาหารที่ร่ํารวยของพวกเขาสําหรับการเล่นเกมออนไลน์ นอกจากนี้การแพร่กระจายของสมาร์ทโฟนมีส่วนสําคัญต่อการเติบโตอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรม สถานะของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ ตามรายงานการวิจัยState of Online Gaming 2020 lucia168 บริการเกมใหม่ที่ไม่ใช้คอนโซลกําลังได้รับความสนใจ รายงานยังเปิดเผยว่าเกมผู้เล่นเดี่ยวแบบสบาย ๆ เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดและเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเป็นวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมเป็นอันดับสอง สุดท้ายนักเล่นเกมมากกว่าร้อยละ...

กีฬา เกมส์

การวิจัย: เด็ก หันไปใช้วิดีโอเกมในการล็อคดาวน์

เด็ก ๆ ยังคงหันมาให้ความสนใจกับวิดีโอเกมโดยบทบาทของมันได้รับตําแหน่ง lucia168 ที่มีอิทธิพลมากขึ้นในชีวิตประจําวันและการแสวงหาเด็กอายุ 3 ถึง 16 ปี ในขณะที่การล่อลวงของการเล่นเกมเป็นที่น่าสนใจก่อนการระบาดใหญ่ของ Covid-19 คลื่นล่าสุดของการวิจัยผู้บริโภค Kids Tech จาก Futuresource แสดงให้เห็นว่าเด็กสองคนในสามคนได้เพิ่มเวลาที่ใช้ในการเล่นวิดีโอเกมโดยจีนเป็นผู้นําแนวโน้ม เมื่อเด็กจัดสรรเวลาว่างให้กับการเล่นเกมมากขึ้นมันได้กลายเป็นส่วนสําคัญของตลาดบันเทิงที่กว้างขึ้นคิดเป็นร้อยละ 31...

กีฬา เกมส์

การศึกษาแนะนําวิดีโอเกมสามารถช่วยสุขภาพจิต

การศึกษาแนะนําวิดีโอเกมสามารถช่วยสุขภาพจิต เวลาที่ใช้ในการเล่นวิดีโอเกมอาจดีต่อสุขภาพจิตตาม lucia168 การศึกษาใหม่โดยนักวิจัยที่มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด การค้นพบนี้มาจากยอดขายวิดีโอเกมในปีนี้ที่เฟื่องฟูเนื่องจากผู้คนจํานวนมากติดอยู่ที่บ้านเนื่องจากการระบาดใหญ่และหลายประเทศได้กําหนดข้อ จํากัด lucia168  ในชีวิตสาธารณะอีกครั้ง เอกสารที่เผยแพร่ในวันจันทร์ขึ้นอยู่กับการตอบแบบสํารวจจากผู้ที่เล่นเกมสองเกม Plants vs Zombies: Battle for Neighborville และ Animal Crossing: New...

กีฬา เกมส์

วิดีโอเกมสามารถเป็นประโยชน์ต่อสุขภาพจิตค้นหานักวิชาการออกซ์ฟอร์ด

การวิจัยจากข้อมูลเวลาเล่นแสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมรายงานความเป็นอยู่ที่ดีขึ้น การเล่นวิดีโอเกมอาจดีต่อสุขภาพจิตของคุณการศึกษาจากมหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด lucia168 ได้แนะนําหลังจากความร่วมมือที่ก้าวหน้าซึ่งนักวิชาการที่มหาวิทยาลัยทํางานร่วมกับข้อมูลการเล่นเกมจริงเป็นครั้งแรก การศึกษาซึ่งมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นของ Nintendo ในช่วงฤดูใบไม้ผลิบ้าคลั่ง Animal Crossingเช่นเดียวกับนักกีฬาของ EA Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville พบว่าผู้ที่เล่นเกมมากขึ้นมีแนวโน้มที่จะรายงาน  lucia168 “ความเป็นอยู่ที่ดี”...

กีฬา เกมส์

วิดีโอเกมช่วยให้เด็กปรับปรุงความรู้การสื่อสารและสุขภาพจิตการสํารวจพบว่า

(ซีเอ็นเอ็น)ผู้ปกครองได้ถกเถียงกันมานานถึงผลกระทบของวิดีโอเกมต่อจิตใจของเด็ก lucia168  ตอนนี้การสํารวจใหม่แสดงให้เห็นว่าการเล่นอาจปรับปรุงความรู้ทักษะการสื่อสารและสุขภาพจิตโดยรวม National Literacy Trust สัมภาษณ์ 4,626 คนที่มีอายุระหว่าง 11 ถึง 16 ปีจากทั่วสหราชอาณาจักรสําหรับการสํารวจวิดีโอเกม การสัมภาษณ์ดําเนินการระหว่างเดือนพฤศจิกายนถึงธันวาคม 2019 มากกว่าหนึ่งในสาม (35.3%)  lucia168 ของเด็กที่เล่นกล่าวว่าพวกเขาเชื่อว่าวิดีโอเกมทําให้พวกเขาอ่านได้ดีขึ้น...

กีฬา เกมส์

ทัศนคติเกี่ยวกับวิดีโอเกม

ทัศนคติเกี่ยวกับวิดีโอเกม เมื่อเกมได้รับการสัมผัสกับผู้ชมที่กว้างขึ้นและกลายเป็นส่วนหนึ่งของกระแสหลักทางวัฒนธรรมมากขึ้น lucia168 เนื้อหาของเกมเองก็อยู่ภายใต้การตรวจสอบที่เพิ่มขึ้น เพื่อทดสอบทัศนคติของประชาชนต่อข้อโต้แย้งอย่างต่อเนื่องเหล่านี้การสํารวจนําเสนอชาวอเมริกันที่มีผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากเกมและถามว่าพวกเขาคิดว่าคุณลักษณะเหล่านี้เป็นจริงของเกมส่วนใหญ่ไม่เป็นความจริงของเกมส่วนใหญ่หรือนําไปใช้กับเกมบางเกม แต่ไม่ใช่เกมอื่น ๆ โดยรวมแล้วประชาชนมีความรู้สึกที่หลากหลายเกี่ยวกับ lucia168 บางแง่มุมของวิดีโอเกมและผลประโยชน์และข้อเสียที่เกี่ยวข้อง ผลลัพธ์แสดง: “วิดีโอเกมเสียเวลา” – ประมาณหนึ่งในสี่ของผู้ใหญ่ทั้งหมด (26%) คิดว่าวิดีโอเกมส่วนใหญ่เสียเวลาในขณะที่จํานวนใกล้เคียง (24%) อย่าคิดว่านี่เป็นความจริงของเกมส่วนใหญ่ หนึ่งในสามคิดว่าวิดีโอเกมบางเกมเสียเวลาในขณะที่คนอื่นไม่แน่ใจและ...

กีฬา เกมส์

การอภิปรายสาธารณะเกี่ยวกับเกมและเกมเมอร์

การอภิปรายสาธารณะเกี่ยวกับเกมและเกมเมอร์ จากการสนทนามากมายเกี่ยวกับวิดีโอเกมในวาทกรรมสาธารณะสองธีมได้รับความสนใจเป็นพิเศษ: lucia168 จํานวนผู้หญิงที่เล่นเกมและมีส่วนร่วมในชุมชนเกมรวมถึงคําถามที่ว่าวิดีโอเกมบางเกมสนับสนุนพฤติกรรมรุนแรงโดยคนที่เล่นเกมหรือไม่ อดีตได้รับความสนใจอย่างกว้างขวางในระหว่างการถกเถียงกันอย่างต่อเนื่อง Gamergate การอภิปรายเป็นศูนย์กลางในการเมืองอัตลักษณ์ของชุมชนเกม หลังเป็นการสนทนาที่เกิดขึ้นซ้ําๆในผลพวงของเหตุการณ์รุนแรงที่ผู้กระทําผิดเป็นที่รู้จักกันในการเล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรง ชาวอเมริกันส่วนใหญ่ – รวมถึงผู้เล่นเกมหญิงส่วนใหญ่ – lucia168  เชื่อว่าผู้เล่นวิดีโอเกมส่วนใหญ่เป็นผู้ชาย อย่างเต็มที่ 60% ของผู้ใหญ่ชาวอเมริกันเห็นด้วยกับคําสั่ง “คนส่วนใหญ่ที่เล่นวิดีโอเกมเป็นผู้ชาย.” เพียง...

กีฬา เกมส์

ผู้ที่เล่นวิดีโอเกมและระบุว่าเป็น “นักเล่นเกม”

ผู้ที่เล่นวิดีโอเกมและระบุว่าเป็น “นักเล่นเกม” ครึ่งหนึ่งของผู้ชายและผู้หญิงจํานวนใกล้เคียงกันบอกว่าพวกเขาเคยเล่นวิดีโอเกมบนคอมพิวเตอร์ lucia168 ทีวีเกมคอนโซลหรืออุปกรณ์พกพาเช่นโทรศัพท์มือถือ อย่างไรก็ตามผู้ชายมีโอกาสมากกว่าผู้หญิงถึงสองเท่าในการระบุว่าเป็น “นักเล่นเกม” ผู้ชาย 50% และผู้หญิง 48% เล่นวิดีโอเกมในขณะที่ผู้ชาย 15% และผู้หญิง 6% พูดว่าคําว่า “นักเล่นเกม” อธิบายได้ดี คนหนุ่มสาวมีแนวโน้มที่จะเล่นวิดีโอเกมโดยเฉพาะรวมถึงระบุว่าเป็น...

กีฬา เกมส์

เกมและเกมเมอร์

เกมและเกมเมอร์ 49% ของผู้ใหญ่ชาวอเมริกันเคยเล่นวิดีโอเกมและ 10% คิดว่าตัวเองเล่นเกม  lucia168 ทัศนคติสาธารณะต่อเกม – และคนที่เล่นพวกเขา – มีความซับซ้อนและมักจะไม่แน่นอน ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีการถกเถียงกันครั้งใหญ่เกี่ยวกับผลกระทบทางสังคมของวิดีโอเกมและผลกระทบที่พวกเขามีต่อคนที่เล่น ท่ามกลางข้อพิพาท: lucia168 ไม่ว่าผู้ชายจะโดดเด่นในการเล่นเกมหรือไม่ ไม่ว่าจะเป็นเกมที่แสดงภาพผู้หญิงและชนกลุ่มน้อยไม่ดี; เกมที่มีความรุนแรงส่งเสริมพฤติกรรมก้าวร้าวหรือไม่ และเกมสนับสนุนคุณลักษณะเชิงบวกเช่นทักษะการแก้ปัญหาการสื่อสารและการทํางานเป็นทีมหรือไม่ การสํารวจใหม่จากศูนย์วิจัยพิวครอบคลุมประเด็นเหล่านี้และปัญหาอื่น...

Start typing and press Enter to search